Regeln zu 3&4:
Es wird
weitgehend nach den Regeln des Basisspiels gespielt mit Ausnahme der
nachfolgend beschriebenen Regeländerungen.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler am Ende seines Zuges
15 Punkte oder mehr erreicht hat und mindestens zwei Punkte Vorsprung
hat.
Hinweis: Es sollte mindestens mit zwei
zusätzlichen Themensets gespielt werden, damit genügend Siegpunkte im Spiel sind
!
- Zu Beginn wird gewürfelt und der Spieler mit der
niedrigsten Augenzahl beginnt.
- Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
- Eine "Runde" ist zu Ende, wenn alle Spieler einen
"Spielzug" beendet haben.
- In den ersten beiden Runden wird das Würfelereignis
"Räuberüberfall" nicht ausgeführt.
- Der Räuber schlägt erst bei über 8 Rohstoffen
zu.
- Jeder Spieler darf höchstens 5 Dörfer bauen. Bei vier
Spielern wird das Dorf welches unter der ersten gebauten Stadt liegt zurück
auf den Siedlungsstapel gelegt. Die gebaute Stadt ist aber trotzdem zwei
Siegpunkte wert.
- Mit Ausnahme des Kundschafters dürfen Aktionskarten
erst gespielt werden, wenn alle Spieler über mindestens 3 Siegpunkte
verfügen. Aktionskarten, die gegen einen anderen Spieler gerichtet sind (z.B.
Spion, Händler, Raubzug, Feuerteufel, ...), dürfen nur gespielt werden,
wenn der Spieler, gegen den die Karte gerichtet ist, über mindestens
4 Siegpunkte verfügt! (Man selbst braucht aber nur 3 Spiegpunkte, um die
Karte ausspielen zu dürfen)
Karten, die keine Aktionskarten sind und einem Spieler "schaden",
unterliegen nicht dieser Beschränkung.
- Jeder Spieler hat seinen eigenen Ablagestapel.
Dies hat Auswirkungen z.B. auf den Palast, da hier nur selbst
abgelegte Karten wieder auf die Hand genommen werden dürfen.
- Betrifft eine Ereignis- oder Aktionskarte einen
Gegner (z.B. Schwarzer Ritter, Raubzug, ...), so wählt
der handelnde Spieler (z.B. bei Konflikt derjenige, der den Ritter besitzt) einen seiner
Mitspieler aus, den das Ereignis oder die Aktion treffen soll.
- Betrifft eine Ereignis- oder Aktionskarte
wechselseitig alle Spieler (z.B. Bürgerkrieg, ...), so wird gegen den
Uhrzeigersin agiert. Beispiel Bürgerkrieg: der Spieler der gewürfelt hat, wählt
einen Ritter oder eine Flotte bei seinem rechten Nachbarn aus, dieser
wiederum bei seinem rechten Nachbarn, usw.
- Gebäude sind vor Spionen sicher! Mit einem Spion
können Sie Ihrem Gegner nur Aktionskarten und Einheiten (Ritter, Flotten usw.)
entwenden.
- Es ist erlaubt, Gebäude oder Einheiten aus dem
eigenen Fürstentum zu entfernen (abzureißen), um z.B. Platz für wichtigere
Karten zu machen. Das Abreißen verursacht
keine Kosten, aber der Spieler
muß die Karte, die er entfernen will, auf den Ablagestapel (!) legen. Es ist
nicht erlaubt, eine "abgerissene" Karte auf die Hand zu nehmen
oder sie
unter einen Ausbaustapel zu schieben. Ein frei gewordener Bauplatz kann in der
gleichen Runde wieder bebaut werden, muß aber nicht.
- Wer am Ende seinea Spielzug eine Karte austauscht,
muß die abzulegende Karte unter denjenigen Ausbaustapel schieben, von dem er
eine neue Karte zieht.
- Rohstoffe dürfen nur zwischen dem Spieler,der gerade
am Zug ist und einem Mitspieler getauscht werden. Beispiel: Spieler A
ist am Zug, dann dürfen Spieler B und C nicht miteinander
handeln und Rohstoffe austauschen.
- Verschiedene Themensets besitzen sogenannte
"Zentralkarten", die offen neben die Ausbaustapel gelegt werden (z.B. Kirche
und Rathaus im Themenset P&I). Diese Karten zählen als Bedingung
für das Ausspielen weiterer Karten. Da von jedem dieser Karten i.a.
nur zwei vorhanden sind gelten folgende Regel:
Sind
beide Zentralkarten eines Typs gebaut worden, so gilt die
Bedingung für alle Spieler als erfüllt. D.h. sind beide
Rathäuser gebaut worden, so kann jeder Spieler die Aktionskarte "Ratssitzung"
spielen. Die Siegpunkte und Eigenschaften der jeweiligen Zentralkarte gehört
aber ausschließlich den Erbauern der beiden Ausbauten (z.B. Rathaus: 1
Rohstoff weniger beim Aussuchen einer Karte aus einem
Kartenstapel).
Wird für den Bau einer Zentralkarte eine Bedingung
verlangt (z.B. für die Universität braucht man ein Kloster oder eine
Bibliothek) und sind alle Zentralkarten dieses Typs gebaut worden,
so gilt die Bedingung nur dann für einen Spieler als erfüllt, wenn dieser die
Zentralkarte selbst gebaut hat oder er die Bedingung für den Bau
erfüllt.
Beispiel: Alle beiden Zentralkarten "Universitäten" wurden gebaut,
ein Spieler darf nur dann den "Baukran" bauen, wenn er selbst
Besitzer einer Universität ist oder er zumindest ein Kloster oder eine
Bibliothek besitzt.